Bài Báo Của Karpman Về Tam Giác Karpman

Mục lục:

Video: Bài Báo Của Karpman Về Tam Giác Karpman

Video: Bài Báo Của Karpman Về Tam Giác Karpman
Video: 210: How to Escape the Drama Triangle - with Stephen Karpman 2024, Tháng Ba
Bài Báo Của Karpman Về Tam Giác Karpman
Bài Báo Của Karpman Về Tam Giác Karpman
Anonim

Truyện cổ tích và phân tích kịch bản

tác giả: Stephen Karpman (Karpman S. B., 1968)

Ở mức độ ý thức, truyện cổ tích giúp thấm nhuần các chuẩn mực xã hội trong tâm trí trẻ, nhưng trong tiềm thức, chúng có thể cung cấp một số vai trò, địa điểm và lịch trình hấp dẫn nhất định cho một kịch bản lang thang của cuộc đời. Cho đến nay, phân tích kịch bản khoa học dựa vào Ma trận kịch bản (xem Claude Steiner, Bản tin phân tích giao dịch, 1966). Trong bài viết này, tôi sẽ trình bày sơ đồ phân tích kịch bản kịch tính bằng cách sử dụng các ví dụ quen thuộc từ các câu chuyện cổ tích nổi tiếng.

Kịch có thể được phân tích là chuyển đổi vai trò và vị trí trong dòng thời gian. Cường độ của bộ phim bị ảnh hưởng bởi số lần chuyển đổi trong một khoảng thời gian (Tốc độ kịch bản) và độ tương phản giữa các vị trí được bật tắt (Vuốt kịch bản). Tốc độ thấp và xoay là nhàm chán. Thời gian của mỗi công tắc thay đổi độc lập, từ đột ngột đến không lo lắng.

1. SƠ ĐỒ VAI TRÒ

Cũng giống như phân tích trạng thái bản ngã là một phần của phân tích cấu trúc và giao dịch, phân tích vai trò là một phần của phân tích trò chơi và kịch bản, xác định các thực thể liên quan đến hành động. Khẩu hiệu trên "áo phông" của một người thường đại diện cho khẩu hiệu của vai trò kịch bản của anh ta. Với khẩu hiệu này, nó có thể được thiết lập, thường bằng cách hỏi trực tiếp vai trò của một người trong cuộc sống.

Một nhân vật "sống trong truyện cổ tích" thường có cái nhìn đơn giản hóa về thế giới với tối thiểu các đặc điểm kịch tính. Sơ đồ vai trò cung cấp một phương tiện tổ chức trực quan tập hợp các thực thể quan trọng này trong liệu pháp. Khi một người biết "câu chuyện cổ tích yêu thích" của mình, các vai chính có thể được liệt kê trong một vòng tròn và sau đó, các vai diễn trong cuộc sống có thể được lựa chọn. Ít thường xuyên hơn, nó được làm theo thứ tự ngược lại, và câu chuyện cổ điển sau đó được khám phá và khớp với các vai. Sự sống động và hình ảnh này trong mô tả hành động có một điểm tương đồng hữu ích với phân tích trò chơi.

Các mũi tên trong biểu đồ không chỉ ra chuỗi các hành động, mà là quy tắc rằng tất cả các vai trò đều có thể hoán đổi cho nhau và một người có thể đóng từng vai trò trong số họ theo thời gian và đôi khi có thể nhìn thấy những người khác, chẳng hạn như một nhà trị liệu, trong bất kỳ chúng. Một số người có thể có biểu hiện hoặc đặc điểm của một số người trong số họ cùng một lúc, như trường hợp Cô bé quàng khăn đỏ (được hiển thị bên dưới), người có lúc trông giống như một bà ngoại và bước đi như một tiều phu. Đối với Cô bé quàng khăn đỏ, lớn lên có thể có nghĩa là đầu tiên phải đóng vai một người mẹ, và sau đó là một người bà. Quy tắc hoán đổi cho nhau cũng giống như trong phân tích trò chơi, trong đó đôi khi một người thua mỗi bên trong trò chơi của mình, hoặc trong phân tích giấc mơ, nơi "mọi nhân vật trong mơ đều là người mơ." Liệu pháp không thể được hoàn thành cho đến khi vị trí của người đó trong từng vai trò đã được phân tích.

Ví dụ về tam giác Karpman

Hình 1. Sơ đồ vai trò

2. TAM GIÁC DRAMATIC

Chỉ cần ba vai trong phân tích kịch tính để mô tả các hoán vị cảm xúc là phim truyền hình. Các vai trò thủ tục này, trái ngược với các vai trò nội dung được đề cập ở trên, là Kẻ bắt bớ, Người cứu rỗi và Nạn nhân. Kịch tính bắt đầu khi những vai trò này được khán giả xác lập hoặc dự đoán trước. Sẽ không có kịch tính cho đến khi các vai được chuyển đổi. Điều này được biểu thị bằng sự thay đổi vectơ hướng trong biểu đồ. Ví dụ từ ba câu chuyện sẽ được đưa ra để minh họa một số công dụng của lý thuyết.

A. Trong Pied Piper của Hameln

Người anh hùng bắt đầu với tư cách là Vị cứu tinh của thành phố và Kẻ săn đuổi chuột, sau đó trở thành Nạn nhân cho Cuộc vượt biên hai lần bị bức hại của Thiếu tá (giữ lại phí) và để trả thù chuyển sang Kẻ bắt giữ trẻ em của thành phố. The Major chuyển từ Victim (chuột) sang Savior (thuê Pied Piper của Hamelin), sang Pursuer (chéo kép), sang Victim (những đứa con của anh ta đã chết). Trẻ em chuyển từ Nạn nhân bị săn đuổi (chuột) sang Nạn nhân được cứu và Nạn nhân bị vị cứu tinh truy đuổi (độ tương phản nâng cao).

B. Trong Cô bé quàng khăn đỏ

Nhân vật nữ chính bắt đầu với tư cách là một Đấng cứu thế (thức ăn và công ty cho bà ngoại, S? F, và tình bạn và hướng dẫn đến con sói, S? F). Trong một chuyển đổi đáng báo động, cô ấy trở thành Vật tế thần cho Sói truy đuổi (P? F), sau đó, qua một công tắc bất ngờ, hóa ra lại là Nạn nhân của Kẻ truy đuổi Lumberjack (P? F), người trong hành động này sẽ đóng vai hai vai cùng một lúc (tăng tốc độ) - Cô bé quàng khăn đỏ cứu tinh và bà nội (S? LJ). Theo một phiên bản, Cô bé quàng khăn đỏ đóng cả ba vai khi anh ta trở thành Kẻ truy đuổi, dùng thợ rừng khâu đá vào bụng con sói. Các công tắc của bà cụ như sau: F? S, F? P, F? S; sói - F? S, P? F, F? P (hướng của các mũi tên chỉ sáng kiến, các chữ cái chỉ vị trí của những người tham gia trong hình tam giác).

C. Trong Cinderella

Nữ chính chuyển từ Nạn nhân bị săn đuổi hai lần (mẹ, sau đó là chị gái) sang Nạn nhân được cứu ba lần (bà tiên đỡ đầu, sau đó là chuột, sau đó là hoàng tử), một lần nữa sang Nạn nhân bị truy đuổi (sau nửa đêm), rồi đến Nạn nhân được cứu như trước. Một phân tích định lượng sơ bộ về cường độ của bộ phim có thể được thực hiện bằng cách tổng hợp các chuyển đổi: WSP (Nạn nhân bị ngược đãi hai lần)? Zsss (Nạn nhân được cứu ba lần)? Zhpp? Ws = 8 công tắc.

Kịch tính có thể so sánh với Trò chơi giao dịch (Trò chơi tâm lý), nhưng chính kịch có nhiều sự kiện hơn, nhiều sự kiện chuyển mạch hơn và một người thường đóng hai hoặc ba vai cùng một lúc. Các trò chơi đơn giản hơn và chỉ chứa một công tắc chính. Ví dụ: trong "Tôi chỉ đang cố gắng giúp bạn", có một vòng xoay trong tam giác kịch tính: Nạn nhân chuyển sang Kẻ bắt giữ, và Đấng cứu thế trở thành Nạn nhân mới.

Tam giác ấn tượng Karpman-Bern

Hình 2. Tam giác kịch tính

3. SƠ ĐỒ VỊ TRÍ

A. Chính kịch

Sơ đồ vị trí giúp dễ dàng chuyển đổi vị trí sang vectơ chính của trục Gần-Xa, cả hai cực đều được phân loại tốt hơn thành Đóng-Mở và Công-Tư. Bộ phim được thể hiện bằng cách chuyển đổi địa điểm và được tăng cường bởi Độ rộng kịch bản (từ nhà đến phòng khiêu vũ của lâu đài, từ Wuthering Heights đến Trung Quốc, từ nhà đến Oz, v.v.) và Tốc độ kịch bản (thay đổi cuộc phiêu lưu của Pinocchio, Ulysses, v.v.) … Nhiều yếu tố khác có thể được thêm vào để tăng mức độ tương phản cảm nhận và nâng cao kịch tính nhập vai, chẳng hạn như thời gian trong ngày hoặc mùa, nhiệt độ, mức độ tiếng ồn, sét, kích thước, các ký hiệu không thể nhận dạng, v.v. Thời tiết và phong cảnh đóng một vai trò quan trọng trong tiểu thuyết lịch sử, cho thấy chúng thay đổi như thế nào khi câu chuyện thay đổi.

Sơ đồ được đánh số ở đây chỉ để tham khảo danh sách các ví dụ bên dưới, được lấy từ những câu chuyện cổ tích và những địa điểm có thật trong cuộc sống.

Tâm lý tam giác kịch tính

Hình 3. Sơ đồ vị trí

  1. Một khoảng trống trong rừng, một cái ao, một cái sân, một mái nhà, một con tàu đang mở.
  2. Chợ, sân chơi, diễu hành đường phố, hồ bơi, sân vận động, các con đường.
  3. Lò nung, phòng ngủ, phòng tư vấn, não bộ.
  4. Quán rượu, nhà hát, khán đài chứng kiến, giảng đường, thang máy, phòng có khóa, siêu thị, casino, bệnh viện.
  5. Thảm bay, đỉnh đồi, khu vườn quyến rũ, dải ngân hà, lãnh nguyên, bầu trời, sa mạc, thảo nguyên, bờ biển yên tĩnh, safari.
  6. Vương quốc phép thuật, tàu, khu trượt tuyết, chiến trường, bãi biển mùa hè, thành phố châu Âu, Timbuktu, Thiên đường.
  7. Hang động, hang động, ngôi nhà bánh gừng, dạ dày cá voi, tháp lâu đài, trạm vũ trụ, lăng mộ Ai Cập, chuông dưới nước, lối đi ngầm, quan tài.
  8. Xứ sở thần tiên, lâu đài, khách sạn trống, trường giáo dưỡng, khu nô lệ, doanh trại, lều, nhà thờ lớn.

Ý tưởng thực sự đi du lịch giữa bất kỳ địa điểm nào trong số hai địa điểm được liệt kê ở trên trong một ngày cho thấy kịch tính của việc chuyển đổi địa điểm. Để phân tích vị trí tốt hơn, có thể lập sơ đồ bên trong sơ đồ. Để làm điều này, bạn cần vẽ lại toàn bộ sơ đồ bố trí trong mỗi phần trong số tám phần riêng biệt. Một số ví dụ như vậy sẽ là những ví dụ liên quan đến sự tương phản của việc đóng cửa trong một không gian mở (bốt điện thoại đường phố, tàu vũ trụ, v.v.) hoặc ở trong một không gian kín vừa riêng tư vừa công cộng cùng một lúc (nhà nguyện đám cưới, phòng giải trí, vv).).

B. Cấu trúc không gian

Trong trị liệu, sơ đồ vị trí có thể được sử dụng để minh họa trực quan những thay đổi về không gian mà một người thực hiện và đồng thời, để so sánh với những người khác. Có thể hữu ích nếu chỉ ra các mô hình chuyển động của một người và ví họ như một mô hình kịch bản. Nhiều câu chuyện cổ điển có kiểu Odyssey liên quan đến nhiều chuyến du lịch, trong khi những câu chuyện khác có thời gian dài không đi du lịch, chẳng hạn như Người đẹp ngủ trong rừng và Rip van Winkle. Một mô hình chuyển động tuyệt vời như vậy, như một ngôi nhà - một khu rừng - một con đường mòn trong rừng - một ngôi nhà bánh gừng có thể được biểu diễn bằng các số sau trong sơ đồ: 3 - 1 - 5 - 7.

Cấu trúc không gian, giống như cấu trúc thời gian, có thể hữu ích theo cách tương tự. Điều này được minh họa một cách hình tượng bằng tám sở thích và vị trí có thể có mà mọi người dành thời gian của họ. Về mô hình kịch bản, một người có thể xác định vị trí của kết thúc bi thảm trong trí tưởng tượng của mình và tránh "chuyến đi theo kịch bản". Một bệnh nhân nhận ra rằng thói quen tự tử đang bảo vệ cô ấy khỏi nỗi sợ ở một mình (căn hộ riêng, đóng cửa) và đã thay đổi điều đó bằng cách có được một người bạn cùng phòng.

Thay đổi không gian sống có thể dẫn đến việc từ chức hoặc trì hoãn. Các quyết định quan trọng trong cuộc sống được đưa ra khi bước vào các tình huống mới như công việc mới, nhà riêng, kỳ nghỉ hoặc bắt đầu trị liệu. Những thay đổi về vị trí cũng có thể dẫn đến lo lắng khi tách biệt hoặc cảnh báo đến, thường có ý nghĩa kịch bản.

Việc giải thích căn phòng nào có vẻ phù hợp với tâm lý một người để sống, với sự mô tả và cụ thể hóa thực tế, từ lâu đã trở thành một phần của kỹ thuật điều trị Phân tích giao dịch. Mọi người mang theo phòng kịch bản của họ xung quanh họ, dẫn đến những thứ như nói chuyện gối đầu trong phòng họp, bài giảng công cộng trong phòng ngủ, phòng tắm nói về Hiệp hội giáo viên phụ huynh, và một tòa nhà chung cư nói về buổi khiêu vũ đầu tiên. Đơn thuốc của cha mẹ có thể ảnh hưởng đến giới hạn không gian, chẳng hạn như "Không bao giờ rời khỏi nhà" hoặc "Ở hai nơi cùng một lúc." Trong một trường hợp, một người đàn ông ấm áp và thân thiện trong văn phòng của mình nhưng lạnh lùng và xa cách trong hành lang phát hiện ra rằng anh ta lớn lên trong cùng một phòng với mẹ mình và hành lang là "đất không người" khi anh ta chuyển qua cuộc sống từ một. phòng ấm áp. sang phòng khác.

4. SỰ LỰA CHỌN CỦA TRẺ

Ảnh hưởng đến đứa trẻ thông qua thần thoại, truyện cổ tích và những câu chuyện cổ điển khác nhau giữa các gia đình và từ nền văn hóa này sang nền văn hóa khác. Các nền văn hóa không chỉ khác nhau ở sự lựa chọn tự nhiên của những câu chuyện cổ tích nổi tiếng được kể và xuất bản, hoặc trong việc viết những câu chuyện mới, mà còn ở những phiên bản có sẵn của những câu chuyện cổ tích nổi tiếng. Có lẽ có khoảng nửa tá hoặc nhiều kết thúc nhân tạo khác nhau được thêm vào Cô bé Lọ Lem hoặc Cô bé quàng khăn đỏ. Một người mẹ đọc truyện cho con mình nghe sẽ chọn những phiên bản có kết thúc vui vẻ, buồn bã, dữ dội, không theo chủ nghĩa, v.v. Sự lựa chọn của cô ấy có thể bị ảnh hưởng bởi tuổi tác, tình trạng hôn nhân hoặc sở thích sinh con. Nhiều câu chuyện cổ tích bao gồm “sự giải thoát tạm thời từ trẻ em”, chỉ ra rằng chúng có thể trị liệu cho người mẹ, tương tác với con cái của bà, và rằng chúng đã truyền qua nhiều thế hệ do sự ưa thích của các bà mẹ cũng như do sự ưa thích của con cái… Văn học dành cho trẻ em cung cấp vai trò kịch bản (ví dụ Curious Chipmunk), nhưng không phải là kịch bản mà chúng không phải là "tác phẩm kinh điển" được lựa chọn trực quan. Đôi khi, một người không nhớ câu chuyện cổ tích yêu thích của mình, chỉ cần hỏi mẹ của mình, ai sẽ nhớ.

Ma trận tập lệnh được sử dụng để xây dựng sự cho phép của phụ huynh và các giao dịch theo toa. Một số lượng lớn các giao dịch hình thành kịch bản xảy ra trong quá trình đọc truyện cổ tích. Cái huých hoặc nụ cười ấm áp của người mẹ có nghĩa là “Đây là con” và nói xuống “Đừng nghĩ. Be Cinderella”vào ma trận kịch bản. Điều quan trọng nhất định Đừng nghĩ rằng giới luật xuất hiện dưới chiêu bài đùa cợt và hợp đồng “Hãy giả vờ” giữa mẹ và con, chẳng hạn như “Đừng bận tâm đến những người chơi nhỏ tuổi”, “Đừng bận tâm đến cái kết (hoàn vốn)” và “Đi qua nó lặp đi lặp lại”. Một câu chuyện đặc biệt hiệu quả và được “chấp nhận” nếu nó tiết lộ một “huyền thoại gia đình” về đứa trẻ, cũng như một ma trận dài hạn để các đơn thuốc phải tuân theo.

TIỀN SỬ BỆNH

Đôi khi bà mẹ và đứa trẻ có thể bỏ qua phần đạo đức của câu chuyện và cho rằng những vai phụ hấp dẫn hơn vai anh hùng hoặc nữ chính. Trong tác phẩm có thể gọi là "Cô bé quàng khăn đỏ gặp cô bé lọ lem chờ đợi" được trình bày tại Hội thảo phân tích giao dịch ở San Francisco, người mẹ đã giao ba đứa con của mình vào những vai khác nhau trong "câu chuyện gia đình". Đó là một ví dụ thú vị về thứ tự sinh ra và sự hình thành nhân cách của những đứa con của cô, trong đó chúng là sự đúc kết của thứ tự xuất hiện trong câu chuyện Cinderella. Người chị gái, con cừu đen của gia đình, không được phép trông hấp dẫn, là Chị kế, người đã chuyển vận rủi của mình lên cô em gái, sau này làm hài lòng Lọ Lem trong công việc, rồi con gái của cô sau khi kết hôn và ly hôn. Cô con gái sinh ra thứ hai là Cinderella, thuở nhỏ bị xúc phạm, không hiểu chuyện và bị tôn giáo quay lưng (truyện cổ tích); Cô ấy lớn lên với sự cho phép để trở nên xinh đẹp và kết hôn tốt. Đứa con thứ ba là một cậu bé thuộc loại Hoàng tử quyến rũ, người luôn "chờ đợi Cinderella", nhưng một điều bất ngờ luôn xảy ra với mối tình lãng mạn của anh ấy (lúc nửa đêm "Dynamo" (Rapo) trong lâu đài của anh ấy), và người đã đến trị liệu vì anh ấy đã làm. không phải "sống hạnh phúc mãi mãi."

Bạn gái của anh, thuộc kiểu Cô bé quàng khăn đỏ, cũng đến để trị liệu. Thời trẻ, cô đã nghe cha mình nói rằng "kinh nghiệm là người thầy tốt nhất" và "Hãy làm những gì tôi làm, không phải những gì tôi nói." Cô đã được kể một câu chuyện thú vị với những chi tiết kỳ lạ về cuộc phiêu lưu của anh ta với tư cách là một "thợ rừng" khi phục vụ cho LAPD. Cô hồn nhiên đi dạo vào ban đêm trong "khu rừng" của những khu vực rắc rối ở San Francisco: Tenderloin và North Beach, và không có gì nguy hiểm xảy ra với cô. Một ngày nọ, cô gặp một hoàng tử lạc quan "chờ đợi Cinderella", không ngừng hét lên "sói", từ câu chuyện cổ tích của cô. Anh cảm thấy rằng một điều gì đó "bất ngờ" đang xảy ra một lần nữa với cuốn tiểu thuyết của mình. Điều này cho đến khi, rất lâu sau đó, anh ấy đã cứu cô ấy khỏi "những con sói" của North Beach, những người đã nhầm cô ấy với một gái gọi, sau đó cô ấy đã yêu anh ấy như "thợ rừng" mong đợi từ kịch bản của cô ấy và đưa trò chơi của cô ấy vào. "Fool" (Ngu ngốc). Nhưng với anh, cô không còn là Lọ Lem của anh nữa, vì đó không phải là tình yêu sét đánh.

Nguồn: Karpman S. B. Truyện cổ tích và phân tích kịch bản, Bản tin phân tích giao dịch, 1968, V.7, số 26, tr.39-43

Đề xuất: