Hiện Tượng Tâm Lý "Pokemon GO", Hay Cách Làm Nô Lệ Thế Giới Trong 10 Ngày

Mục lục:

Video: Hiện Tượng Tâm Lý "Pokemon GO", Hay Cách Làm Nô Lệ Thế Giới Trong 10 Ngày

Video: Hiện Tượng Tâm Lý
Video: DAMtv - Tập 2 - Pikachu Đâu Rồi? - OFFICIAL 2024, Tháng tư
Hiện Tượng Tâm Lý "Pokemon GO", Hay Cách Làm Nô Lệ Thế Giới Trong 10 Ngày
Hiện Tượng Tâm Lý "Pokemon GO", Hay Cách Làm Nô Lệ Thế Giới Trong 10 Ngày
Anonim

Những ngày qua, thế giới chìm trong cơn điên Pokemon. Vào ngày 6 tháng 7, Niantic đã chính thức ra mắt ứng dụng Pokemon GO. Bản chất của nó rất đơn giản: trò chơi là một nhiệm vụ phiêu lưu với các yếu tố của thực tế tăng cường. Ứng dụng này là một bản đồ thực của khu vực, trên đó các "điểm tham quan" và Pokémon "sống" được chỉ định. Mỗi người chơi là một "nhà huấn luyện Pokemon" với mục tiêu là thu thập càng nhiều loài động vật tuyệt vời này càng tốt, chiến đấu với những người huấn luyện khác và "bơm" cho thú cưng của họ.

Và bây giờ, chúng ta hãy thử xem xét hiện tượng này, lây lan như một loại virus, dưới góc độ tâm lý học.

Tại sao ứng dụng này lại thú vị với mọi người?

Đầu tiên, mọi người quan tâm đến mọi thứ mới. Một trò chơi dễ dàng, không khó coi với giao diện đơn giản, không bắt buộc bạn phải sở hữu bất kỳ dữ liệu tinh thần, thể chất hoặc tinh thần đặc biệt nào. Bạn chỉ cần đi bộ xung quanh thành phố và thu thập động vật, được hướng dẫn bởi một bản đồ thực của khu vực trong điện thoại của bạn.

Thứ hai, mọi người thích mọi thứ phổ biến. Ngay cả khi bạn là người phản đối xu hướng chủ đạo và không chạy theo xu hướng, bạn nên tìm hiểu “Pokemon GO” là gì “từ bên trong” trước khi đưa ra đánh giá về ứng dụng.

Thứ ba, đối với một số người (rất có thể họ chiếm phần lớn đối tượng mục tiêu), trò chơi này gợi lên những cảm giác hoài niệm êm đềm gắn liền với tuổi thơ, khi phim hoạt hình về Pokemon đang ở đỉnh cao thịnh hành. Mỗi người dùng đều có cơ hội tiếp xúc với quá khứ của họ, thậm chí có thể rơi vào thời thơ ấu trong một thời gian ngắn.

Lý do thứ tư là động lực bổ sung để “tập thể thao”. Chơi "Pokemon GO", bạn có thể không nhận ra nó, có thể đi được khoảng một nửa thành phố. Và điều này không chỉ hữu ích cho thể chất, mà còn cho trạng thái tinh thần. Ngoài ra, có một cơ hội tuyệt vời để tham quan một số lượng lớn các di tích kiến trúc, bảo tàng và di tích lịch sử, vì có các trạm trò chơi PokeStop. (Mặc dù, trong khu vực của tôi, những điểm thu hút như vậy hóa ra là chợ, phòng tập thể dục và trường học.)

Vì lý do thứ hai, chúng ta có thể chuyển sang Ông nội Freud. Ông nói về một khái niệm như là giai đoạn hậu môn của sự phát triển tâm lý. Mọi thứ nghe có vẻ tồi tệ hơn nhiều so với thực tế. Đó là giai đoạn cuộc đời mà mỗi người phải trải qua trong độ tuổi từ 18 tháng đến 3 tuổi. Lúc này, đứa trẻ học cách tự đi vệ sinh (do đó có tên như vậy), và học cách đạt được sự hài lòng khi tự mình thực hiện những hành động này.

Freud tin rằng cách cha mẹ huấn luyện trẻ đi vệ sinh có ảnh hưởng đến sự phát triển cá nhân sau này của trẻ. Ở giai đoạn này, một người phát triển tính tự chủ và tự điều chỉnh, chính xác, gọn gàng, đúng giờ, bướng bỉnh, bí mật, năng nổ, tích trữ, tiết kiệm và có xu hướng sưu tập. Nói chung, tất cả chúng ta đều có mong muốn sưu tập - người, sự vật, ấn tượng, Pokemon, bởi vì "tất cả chúng ta đều đến từ thời thơ ấu" - như Antoine de Saint-Exupery đã nói.

Tại sao Pokemon GO lại lan truyền nhanh đến vậy?

Trong tâm lý xã hội tồn tại một thứ gọi là “nhiễm trùng”. Đây là một trong những cơ chế cơ bản của tâm lý học quần chúng. Bản chất của nó nằm ở chỗ trong đám đông ý tưởng-suy nghĩ-khái niệm-thời trang, v.v. có xu hướng lan rộng như tuyết lở. Nguyên tắc ở đây là hiện tại càng có nhiều người biện hộ cho một số ý tưởng (tư tưởng, khái niệm, thời trang) thì ngày mai sẽ càng có nhiều và chúng phát triển gần như theo cấp số nhân.

Ví dụ, Masha và Pasha thích trò chơi mới Pokemon GO. Chúng tôi đã xem, chơi, nói với hàng tá người bạn của mình - tốt, được rồi, vì vậy không ai khác có thể biết về ứng dụng, và những người biết sẽ nhanh chóng quên. Nhưng khi trò chơi này đã được 100 người thích và họ nói với 1000 người bạn của mình về nó, thì cơ hội phổ biến toàn cầu của Pokemon GO đã tăng lên đáng kể (sau tất cả, những người thích trò chơi trong số 1000 người này sẽ kể về sự tồn tại của nó cho 1000 bạn bè của họ, v.v.).

Có một sắc thái quan trọng và thú vị khác trong cơ chế lây nhiễm của quần chúng - nó xảy ra hoàn toàn không thể nhận thấy. Thực tế là khi một người quan sát phản ứng cảm xúc của người khác, anh ta vô tình có phản ứng cảm xúc tương tự. Càng có nhiều người cuồng tín về một món đồ chơi mới, thì cơ hội trở thành người hâm mộ của bạn càng lớn. Và sau đó, điều tuyệt vời hơn nữa sẽ xảy ra - nhận thấy sự ủng hộ trong phản ứng của bạn, con người ban đầu trở nên mạnh mẽ hơn trong cảm xúc ban đầu của mình, củng cố nó. Đó là, Masha thích Pokemon GO, cô ấy nói với Pasha về nó, và ở đâu đó trong tiềm thức, Pasha đã có một thái độ tích cực đối với trò chơi. Khi Pasha, sau khi thử nghiệm trò chơi, đánh giá nó một cách tích cực và nói với Masha về nó, cảm xúc của cô ấy trở nên mãnh liệt hơn, và bây giờ cô ấy không chỉ thích mà còn thực sự thích trò chơi.

Nó cũng cần thiết để hiểu cấu trúc của nhiễm trùng. Trên thực tế, nó có hai phần - gợi ý và bắt chước. Sau này là một đặc điểm cơ chế sinh lý của tất cả các đàn, và đặc biệt là động vật bậc cao. Chính vì điều này mà phần lớn mọi người đều nỗ lực vì cộng đồng. (Bạn có thể là người ngoài lề trong thời đại của chúng ta, nhưng không ai muốn cô đơn.) Và trong thời đại công nghệ cao, Internet và mạng xã hội, tin tức và ý tưởng phân tán với tốc độ ánh sáng, góp phần vào sự lan truyền của cơ chế của sự lây nhiễm của quần chúng.

Đây là cách trò chơi "Pokemon GO", trong khoảng mười ngày, đã có thể chinh phục thế giới.

Ưu và nhược điểm của trò chơi

Một điểm cộng không thể chối cãi của "Pokemon GO" là dành thời gian trong bầu không khí trong lành. Bạn có thể ra ngoài, hít thở, bổ sung vitamin D, trong khi dành thời gian trên đường đến đúng nơi, ngắm nhìn các di tích lịch sử, trong khi thu thập Pokémon - nói chung! Thêm vào đó, bạn đang là xu hướng và có một chủ đề tuyệt vời để thảo luận với bạn bè vào lần gặp mặt tiếp theo.

Theo một số nghiên cứu, Pokemon GO được bán trên thị trường như một trò chơi giúp cải thiện sức khỏe tinh thần và thể chất của những người chơi mắc chứng trầm cảm và lo âu xã hội. Có bằng chứng cho thấy rằng người dùng, khi đi ra đường, trở nên tích cực hơn với xã hội, có động cơ tiếp xúc với môi trường. Tất nhiên, một sự thật đáng nghi ngờ bởi vì khi một người chỉ tập trung vào điện thoại và những gì đang xảy ra với anh ta, anh ta sẽ không trở nên cởi mở và hòa đồng hơn.

Ngoài ra còn có một số nhược điểm trong trò chơi. Việc đầu tiên - thu thập Pokémon ở những vùng khó khăn - là một hoạt động khá mạo hiểm. Điều này có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn đối với người dùng đang hoạt động khỏi các yếu tố bất lợi, mà việc nhìn thấy một thiết bị đắt tiền là một cám dỗ mạnh mẽ. Kết quả là, bạn có thể bị bỏ rơi mà không có điện thoại và bị ảnh hưởng không chỉ về tinh thần mà còn về thể chất.

Thứ hai - nhìn vào điện thoại, đừng quên nhìn dưới chân và xung quanh. Xét cho cùng, khi tham gia vào trò chơi, bạn có thể không nhận thấy một người / cây cột / cây cối đang đến gần bạn, rơi xuống hố hoặc bị ô tô đâm.

Ngoài ra, việc học cách kết hợp kinh doanh với niềm vui là điều đáng học hỏi. Nếu việc săn bắt Pokemon đưa bạn đến viện bảo tàng - hãy nhìn xung quanh, có thể có nhiều điều thú vị hơn chính trò chơi.

Làm thế nào để đối phó với sự hưng cảm của Pokemon?

Nói đúng hơn, đây là một câu hỏi tu từ - xét cho cùng, "Pokemon GO" đã gần như có mặt ở khắp mọi nơi. Kết nối với ứng dụng hay không, coi người chơi là người bị ám ảnh hay bị nghiện, hợp thời trang hay không - tùy thuộc vào bạn. Quan trọng nhất, đừng quên tận hưởng sự lựa chọn của bạn!

Đề xuất: