Tái Tạo Trong Một Mối Quan Hệ Tình Yêu Mới Của Trò Chơi Kịch Bản đã Phá Hủy Mối Quan Hệ Cũ (5)

Mục lục:

Video: Tái Tạo Trong Một Mối Quan Hệ Tình Yêu Mới Của Trò Chơi Kịch Bản đã Phá Hủy Mối Quan Hệ Cũ (5)

Video: Tái Tạo Trong Một Mối Quan Hệ Tình Yêu Mới Của Trò Chơi Kịch Bản đã Phá Hủy Mối Quan Hệ Cũ (5)
Video: Adalman Xuất Trận - Mở Màn Cho Cuộc Chiến Của Thánh Quốc | Tóm Tắt Slime Datta Ken #30 2024, Có thể
Tái Tạo Trong Một Mối Quan Hệ Tình Yêu Mới Của Trò Chơi Kịch Bản đã Phá Hủy Mối Quan Hệ Cũ (5)
Tái Tạo Trong Một Mối Quan Hệ Tình Yêu Mới Của Trò Chơi Kịch Bản đã Phá Hủy Mối Quan Hệ Cũ (5)
Anonim

Trò chơi tình huống. Mối quan hệ # 2

Đôi khi, mọi người nhận thấy rằng tất cả các mối quan hệ tình yêu của họ đều phát triển theo cùng một khuôn mẫu, đó là họ liên tục bước trên cùng một cái cào. Tốt nhất, bạn nên thoát ra khỏi trò chơi kịch bản ngay khi nó bắt đầu, khi lần đầu tiên bạn nhận thấy rằng có điều gì đó đang thay đổi trong mối quan hệ của bạn và điều gì đó bắt đầu lặp lại với sự nhất quán chán nản. Nhưng điều này hiếm khi xảy ra, phản xạ và nhận thức thường chỉ được bật lên khi "cái cào hàng ngày" đập vào trán nhiều lần liên tiếp.

Sự xảo quyệt của trò chơi kịch bản là những trò đùa đầu tiên của chúng xảy ra trong thời thơ ấu, và lần đầu tiên cốt truyện của trò chơi in sâu vào tâm hồn chúng ta, như nó vốn có, dưới dạng dấu ấn của một đứa trẻ. Trẻ không nhất thiết phải tự mình tham gia vào hành động này; có thể đủ để trẻ quan sát mối quan hệ của cha mẹ.

"Thương tích chiến tranh" đầu tiên và sự xuất hiện của kịch bản

Trong tác phẩm “Mặt khác của niềm vui”, Sigmund Freud, phản ánh kinh nghiệm làm việc với chứng loạn thần kinh sau chiến tranh, lưu ý rằng nhiều người từng trải qua chấn thương có xu hướng quay trở lại ký ức của họ về tình huống tiếp nhận những những chấn thương. Nhưng điều đáng chú ý là trong thời bình, có thể bị chấn thương tâm lý, người ta có thể nhận những "thương tích chiến tranh" đầu tiên ngay cả trong tuổi thơ sâu sắc: những vụ xô xát của cha mẹ, la hét và gây hấn với chính đứa trẻ - tất cả những điều này có thể so sánh được đối với một tâm hồn mỏng manh. với việc ở trong khu vực "hoạt động chiến đấu".

Freud mô tả câu chuyện về một cậu bé đang phải trải qua sự "mất tích của mẹ", vì một lý do nào đó, cậu bé thường xuyên bị buộc phải vắng nhà. Để đối phó với chấn thương này, cậu bé đã nghĩ ra một trò chơi: buộc dây vào máy đánh chữ, ném máy đánh chữ xuống gầm giường rồi dùng dây kéo lại. Đứa trẻ không thể ép mẹ quay lại, nhưng nó có cơ hội để chơi trò trả lại "vật yêu thích" của mình bằng cách kéo chiếc xe ra khỏi gầm giường.

Trong trò chơi này, giống như hầu hết các trò chơi, một sự thay thế diễn ra: vai người mẹ biến mất bắt đầu được đóng bởi một máy đánh chữ. Nhưng khác với ngoài đời, cậu bé trong game có cơ hội đưa mẹ về.

Rất khó để một đứa trẻ có thể hòa giải với cha mẹ hay chửi thề, và trong trò chơi Bunny có thể làm hòa với Gấu. Nhưng để chấn thương được khắc phục, trước tiên Mishka và Bunny phải có một cuộc chiến nghiêm túc và thậm chí là đánh nhau. Sau đó, họ hòa giải, ôm hôn và hòa bình trong gia đình được lập lại.

Lớn lên và thấy mình đang ở trong một mối quan hệ yêu đương, mọi người bắt đầu chơi trò chơi trẻ con này trong thực tế. Chỉ có vai "Gấu" họ tự đảm nhận, còn bạn tình của họ buộc phải nhận vai "Bunny". Một người yêu, nhận thấy rằng có điều gì đó không ổn trong mối quan hệ của họ với đối tác, có thể gây ra một vụ bê bối khủng khiếp chỉ vì mục đích có thể ôm và làm hòa. Quay trở lại ký ức về cách thức hòa giải cũ và đã được chứng minh của “các bên tham chiến” trong thời thơ ấu có thể được thúc đẩy bằng cách hồi quy cùng độ tuổi mà chúng tôi đã mô tả trong các bài viết trước.

Dấu ấn từ mối tình đầu

Trong các mối quan hệ yêu đương, trò chơi kịch bản của trẻ em không còn được phát triển dưới dạng trò chơi “thỏ - gấu” và không phải là lĩnh vực trí tưởng tượng của trẻ. Những người yêu nhau rơi vào thời kỳ thoái trào tuổi tác đang đấu tranh sinh tử trong cuộc sống thực. Và cuộc chiến của họ cũng được tiếp thêm sức mạnh đặc biệt bởi thực tế là những tổn thương thời thơ ấu có thể hơi giống nhau, nhưng thường là có sự khác biệt ở chúng. Các trò chơi mà một đối tác sử dụng khi còn nhỏ để đối phó với các tình huống đau thương có thể khác biệt đáng kể so với các phương pháp đối phó của đối tác kia. Nhưng vì mỗi người yêu đều cố gắng áp đặt trò chơi của riêng mình lên đối tác của mình, một thứ gì đó giống như một "cuộc chiến trong các trò chơi kịch bản" có thể nảy sinh giữa họ.

Hãy quay lại câu chuyện của Igor và Masha

Rõ ràng, Masha đã giải quyết vấn đề thoát khỏi vết thương chỉ bằng phương pháp mà chúng tôi gọi là "cuộc chiến giữa một con thỏ và một con gấu." Để giải tỏa căng thẳng nội bộ, cô cần giải quyết xung đột với Igor, để sau này có cơ hội làm hòa và trở lại hình thức quan hệ thân thiết với cô.

Igor có thể được cứu trong thời thơ ấu bằng một trò chơi khác. Anh ta chỉ đơn giản là cố gắng thoát khỏi khu vực xung đột. Do đó, "trò chơi cặp đôi" chung của họ cuối cùng đã có cốt truyện sau: Masha "cứu vãn mối quan hệ" bằng cách gây ra một vụ bê bối, nhưng Igor, thay vì cãi vã rồi làm lành, cố gắng bằng cách nào đó "trốn thoát": theo nghĩa đen của từ, đi dự tiệc với bạn bè, hoặc ngồi xuống một trò chơi máy tính, hoặc, như người ta nói, "tự đi vào chính mình."

Nếu nhìn vào lịch sử của những người yêu nhau, chúng ta có thể thấy rằng họ nhớ khá rõ những tình huống bố mẹ ly hôn, nhưng khoảng thời gian mà những cuộc cãi vã và xô xát chỉ mới bắt đầu giữa mẹ và bố đã bị đẩy ra khỏi tâm trí của họ. Do đó, Igor nhớ mẹ anh đã tra tấn anh như thế nào bằng những cuộc trò chuyện về đạo đức và tình cảm của bà, còn Masha thì nhớ "sự phản bội của chú Yura", nhưng họ không nhớ những khoảng thời gian dày đặc khi vụ xô xát mạnh mẽ đầu tiên giữa cha mẹ họ diễn ra. Rất có thể, sự căng thẳng từ những tiếng la hét và biểu hiện gây hấn, từng khiến cả Igor và Masha bị sốc, đã bị ép bất tỉnh và bị lãng quên, giống như những nỗ lực vượt qua những sự kiện đau thương này, mà cả hai đều cố gắng theo cách riêng của mình. bản thân bạn.

Trong tương lai, khi cố gắng phân tích một cách độc lập những lý do dẫn đến sự rạn nứt trong mối quan hệ của cô với Igor, Masha sẽ có thể hiểu rằng sau đó cô đã bị thương bởi sự thật rằng Igor liên tục “phản bội” và bỏ chạy, để lại cô đơn với những trải nghiệm của mình. Nhưng cô ấy sẽ không nhớ mình đã chọc giận anh ấy như thế nào để xảy ra xung đột, để sau này có thể hòa giải và vực dậy mối quan hệ.

Và Igor, rất có thể, sẽ quyết định rằng Masha là kẻ cuồng loạn và dễ bị tẩy não, nhưng sẽ không hiểu rằng anh ta sợ cãi vã và tránh xung đột, và điều này khiến anh ta trở nên hời hợt và không thể ở gần một người khác ở cự ly gần.

Vấn đề với chiếc máy là cô ấy chỉ có thể phát triển tình yêu với một người đàn ông trẻ tuổi giống như “người đàn ông chết chóc” thời thơ ấu của cô ấy - chú Yura, hoặc phiên bản sau này của anh ấy - Igor. Tuy nhiên, trong một lần cô không để ý rằng chú Yura đang bắt chước một người hướng ngoại, trong khi có nhu cầu về những mối quan hệ thân mật và sâu sắc. Igor là một người hướng ngoại bình thường, và bên cạnh đó, anh ta cũng là một "người hành động", không phải "người đàn ông của tâm hồn". Hóa ra là Igor đã sao chép những đặc điểm bên ngoài của tính cách hướng ngoại của chú Yura, mà không cần phải có những mối liên hệ sâu sắc và chọn lọc như anh ta.

Vì vậy, "sự phản bội của Igor" bao gồm thực tế là tính cách của anh ta chỉ giống với tính cách của một người khác. Họ thực sự có điểm chung với Yura, chú của Mashin: thói quen lừa đảo và bịa ra những câu chuyện hài hước, nhưng “gã tử thần” Mashin lại có nhu cầu về những mối quan hệ trong phòng sâu sắc, còn Igor chỉ cần sự năng động và có nhiều bạn bè và bạn gái.

Hóa ra âm mưu phản bội đã được cố định trong linh hồn của Máy, mà nó nhận ra, nhưng ở mức độ vô thức, cốt truyện của trò chơi với việc diễn ra một vụ bê bối, mà lẽ ra phải kết thúc bằng sự hòa giải và một kết thúc có hậu, vẫn hoạt động.. Chúng tôi nhắc lại rằng cô ấy không bao giờ để ý rằng Igor và chú Yura của cô ấy chỉ giống nhau về ngoại hình: xu hướng ngốc nghếch và những phát minh chỉ là biểu hiện bên ngoài của tính cách của họ, ở mọi khía cạnh khác họ là những người hoàn toàn khác nhau.

Sự quanh co của hóa học tình yêu là không có giới hạn. Vì vậy, trong tương lai Masha có thể yêu những người đàn ông vui vẻ, vui vẻ và có xu hướng, và cô ấy có thể đơn giản không để ý đến những người có nhu cầu về mối quan hệ thân mật và sâu sắc.

Điều đáng chú ý là một kịch bản chống đối được kích hoạt trong tâm hồn Igor: mẹ anh ta là một người nhàm chán và cực kỳ đúng đắn, có xu hướng tổ chức cuộc sống hợp lý và một chuỗi các lựa chọn và hành động - do đó Igor sẽ chọn những cô gái làm phản mã của mẹ của anh ta. Như để chiều mẹ, anh ấy đang tìm kiếm một cô bạn gái vui vẻ, tình cảm và có khuynh hướng tưởng tượng (hình ảnh mà chính anh ấy đã thấy trong Masha).

Một vài nhận xét của chuyên gia tâm lý

Đầu tiên, bị phá hủy dưới ảnh hưởng của trò chơi kịch bản, mối quan hệ thường diễn ra theo cách mà người đó thậm chí không nhận thấy logic của trò chơi này. Những người yêu nhau có thể không nhận thấy rằng tình yêu giữa họ nảy sinh do nhầm lẫn: nó đơn giản bùng lên, phản ứng với những biểu hiện bề mặt tiềm ẩn của tính cách của người được chọn. Sai lầm trong việc chọn bạn đời thường không bị phát hiện: đối với người yêu thường có vẻ như đối tác của anh ta đang “phản bội” chính mình, vì anh ta đang đi lệch khỏi hình ảnh vốn được quy định cho anh ta. "Nếu anh ta không phù hợp với hình ảnh mà tôi tưởng tượng, thì anh ta là một kẻ phản bội." "Không phải tôi bị lừa, chính là anh ta - một kẻ đạo đức giả không muốn trở thành những gì tôi tưởng tượng về anh ta."

Sau khi hồi phục sau mối quan hệ rạn nứt với Igor, Masha sau một thời gian sẽ gặp lại một chàng trai trẻ vui vẻ và hoạt bát, thích viển vông và mơ mộng, kể những câu chuyện hài hước về bản thân, từ đó cuộc sống của anh đầy rẫy những cuộc phiêu lưu. Một lần nữa Masha sẽ không nhận thấy rằng người mới được chọn của cô không có những đặc điểm cơ bản mà “người đàn ông chết người” của cô có, sự ham vui và xu hướng lừa dối có thể chỉ đơn giản là cơ chế bảo vệ của tâm hồn, chứ không phải là biểu hiện của bản chất sâu xa của nó.

Cốt truyện của một trò chơi kịch bản có thể là một đứa trẻ cố gắng trốn thoát vào một trò chơi hoặc tưởng tượng khỏi thực tế gia đình khắc nghiệt hoặc một số sự kiện đau buồn khác. Chơi, như nó đã từng, giúp trẻ khỏi căng thẳng, giảm mức độ căng thẳng trong tâm lý của trẻ, nhưng nó không thể thay đổi tiến trình của các sự kiện. Cha mẹ sẽ vẫn cãi nhau, ngay cả khi các nhân vật thay thế họ trong vở kịch của đứa trẻ tìm cách hòa giải. Kịch bản là một loại "nghi lễ ma thuật" không có khả năng thay đổi thế giới, nhưng có thể giúp đứa trẻ vượt qua nỗi sợ hãi và vượt qua cú sốc về những gì đang xảy ra.

Bài này thuộc loạt bài viết về hiện tượng “lùi tuổi” trong các mối quan hệ yêu đương, cũng như về cơ chế của “trò chơi kịch bản” đôi khi xảy ra trong các mối quan hệ tình yêu và gia đình. Thông qua tất cả các bài báo, phân tích về mối quan hệ giữa Igor và Masha được đưa ra; chúng là một ví dụ về sự biểu hiện của các cơ chế khác nhau đôi khi hoạt động trong các mối quan hệ tình yêu.

Đây là danh sách tất cả các bài báo này:

Đề xuất: