Hồi Quy Tuổi Và Trò Chơi Kịch Bản (3)

Mục lục:

Video: Hồi Quy Tuổi Và Trò Chơi Kịch Bản (3)

Video: Hồi Quy Tuổi Và Trò Chơi Kịch Bản (3)
Video: Phim Cổ Tích Việt Nam - Người Học Trò Và Ba Con Quỷ [HD] 2024, Tháng tư
Hồi Quy Tuổi Và Trò Chơi Kịch Bản (3)
Hồi Quy Tuổi Và Trò Chơi Kịch Bản (3)
Anonim

Sự thụt lùi tuổi tác trong các cuộc tình đôi khi dẫn đến việc mâu thuẫn trong mối quan hệ hiện tại gợi lên từ ký ức quá khứ của những bộ phim truyền hình dài tập. Và nó chỉ ra rằng hai kịch bản này dường như hợp nhất thành một. Hoặc bạn có thể nói một cách khác: màn kịch trong các mối quan hệ mà một người không may gặp phải trong thời thơ ấu của anh ta, như nó đã diễn ra lặp đi lặp lại trong cuộc sống hiện tại của anh ta. Chỉ khi thời thơ ấu, chúng ta thường bị lôi kéo vào những “trò tai tiếng” của cha mẹ, thì trong mối quan hệ với người mình yêu, một người tự mình đóng một vở tuồng cổ, và chính anh ta là nhân vật chính trong đó, và có lẽ là một đạo diễn.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét hiện tượng "trò chơi kịch bản" bằng cách sử dụng ví dụ về lịch sử mối quan hệ giữa Igor và Masha, được mô tả trong loạt bài viết này.

Trò chơi kịch bản

Nói một cách hình tượng, các trò chơi kịch bản nảy sinh do thực tế là trong nhiều thế hệ, các thành viên trong gia đình khác nhau có thói quen dẫm lên cùng một chiếc cào. Điều này đặc biệt được thể hiện rõ ràng trong các mối quan hệ yêu đương. Mẹ xoay sở để tự lấp đầy những vết sưng tấy trong thời trẻ của mình, và cha của con gái cô thường đóng vai trò là một "người cào" như vậy. Hơn nữa, người mẹ trực tiếp và gián tiếp truyền kinh nghiệm của mình cho con gái cả ở cấp độ ý thức và cấp độ hành động không có ý thức.

Ngay cả khi người cha không có mặt trong gia đình, người mẹ vẫn có thể thực hiện các đòn tấn công vào tường để người chơi thứ hai dường như không cần thiết. Trong trường hợp này, con gái có cơ hội xem mẹ chơi với một người chơi vô hình. Cô ấy không thể hiểu logic hành vi của đối phương, nhưng cô ấy có cơ hội để làm chủ phong cách giao bóng và lấy bóng của mẹ mình.

Sau khi trưởng thành, con gái tôi không hoàn toàn có ý thức chọn một đối tác cho mình, theo một số thông số, tương ứng với "người chơi vô hình" đang đánh bóng của mẹ "mà không cần nhìn ra khỏi tường". Điều này giải thích một phần thực tế là các cô gái thường tìm đàn ông là người mình chọn, phần nào gợi nhớ đến cha của họ, ngay cả khi những người cha thực sự hầu như không bao giờ xuất hiện trong đời họ. Nó chỉ ra rằng lần đầu tiên một cô gái chơi một trò chơi kịch bản của gia đình cô ấy mà không nhận ra chính xác những gì đang xảy ra với cô ấy và chính xác những gì cô ấy đang làm.

Sự hiện diện trong tâm trí của chúng ta về kịch bản của các trò chơi kịch bản gia đình và các chương trình khác được áp đặt cho chúng ta một cách vô thức là một trong những lý do khiến mối quan hệ tình yêu đầu tiên thường kết thúc bằng thất bại.

Sau khi mối quan hệ thứ hai của một người bắt đầu phát triển theo cùng một kịch bản, đã biết trước, anh ta đã có cơ hội nhận thấy một số sự trùng hợp và suy nghĩ về nó. Và sau mối tình thứ ba hay thứ tư tan vỡ, hầu như mọi người đều bắt đầu nhận thấy rằng họ đang bước vào cùng một vết xe đổ.

Trò chơi kịch bản khác với kịch bản gia đình ở chỗ, các kịch bản giống như các chương trình dài hạn, chúng được thiết kế trong một thời gian dài, đôi khi là suốt đời, trong khi các trò chơi kịch bản là các âm mưu ngắn hạn và chúng có xu hướng được lặp lại nhiều lần.

Sự thể hiện của các trò chơi kịch bản trong lịch sử của Igor và Masha

Trong câu chuyện của Masha, trong cốt truyện trò chơi của cô, được truyền từ mẹ cô, có sự phản bội của cha cô, điều này được nhân đôi bởi "sự phản bội của chú Yura". Cha cô đặt cho cô chủ đề về sự phản bội, và chú Yura tin vào phép thuật và kinh nghiệm cùng nhau tạo ra một thế giới bí mật chung, chỉ có hai người chia sẻ, tuy nhiên, cuối cùng họ cũng bị “phản bội”.

Cũng có sự phản quốc trong gia đình Igor. Sau đó, mẹ đã chơi vô ích trong mối quan hệ với chồng, điều này nhanh chóng biến thành một trò chơi trên tường. Và sau khi người cha bỏ đi, người mẹ đã cố gắng biến Igor thành một "bức tường", hỏi anh ta bằng những câu hỏi mà lẽ ra phải dành cho người cha của mình. Ngoài ra, mẹ tôi đã cố gắng vượt qua ranh giới cá nhân của linh hồn Igor và đặt đúng trật tự trong thế giới của anh ấy. Điều này dẫn đến thực tế là trên ranh giới cá nhân của Igor có một bức tường lớn lên và anh ta không cho phép bất cứ ai vượt qua chúng.

Nếu bạn không tính đến các quy luật bí ẩn của hóa học tình yêu, thì chúng ta có thể nói rằng Igor và Masha đã đồng ý rằng cơ hội để đánh lừa và bịa ra những câu chuyện vô lý là quan trọng đối với cả hai. Ban đầu Igor không nhìn thấy ở Masha mối đe dọa vượt qua ranh giới cá nhân của mình, vì cô ấy không tìm cách thâm nhập vào thế giới của người khác: đó không phải là "vi phạm ranh giới cá nhân" quan trọng đối với cô ấy, mà là "xây dựng lãnh thổ chung" chung với thế giới mà cô ấy yêu thích.

Đối với Igor, điều quan trọng nữa là Masha đã không gọi anh ta vì sự kiên định và cầu thị, cô ấy không có sự nghiêm túc thiên phú sống trong tâm hồn của mẹ anh ta. Masha nhìn thấy ở Igor sự tái sinh của người chú Yura của cô và mong đợi từ anh ta phép thuật và cuộc phiêu lưu trong thế giới chung mà họ đã khám phá ra. Đối với Igor, dường như Masha là một người phù hợp với một tình bạn vui vẻ và năng động, nhưng không phải trong một thế giới hư cấu nào đó mà là một thế giới hoàn toàn có thật.

Hạt giống cho việc bước vào một mối quan hệ của cả hai là khá nghiêm túc, và ban đầu, mối quan hệ này giống như một câu chuyện cổ tích đối với cả hai. Nhưng đến một lúc nào đó, trò chơi theo kịch bản của họ đã có hiệu lực. Igor đã "phản bội" Masha ở chỗ thay vì xây dựng thế giới chung của họ, anh lao vào một số cuộc phiêu lưu trớ trêu với bạn bè của mình, cố gắng lôi kéo cô vào những cuộc phiêu lưu này. Và bên cạnh đó, anh thường từ chối quan tâm đến thế giới nội tâm của cô, điều mà đối với cô trôi chảy vào thế giới phép thuật đặc biệt mà cô đã từng cùng chú Yura xây dựng.

Igor cảm thấy bối rối, và sau đó khó chịu vì Masha từ một thời điểm nào đó bắt đầu bận tâm đến những tranh chấp về đạo đức và tâm lý và cố gắng đột nhập vào linh hồn của anh ta. Anh đã chán ngấy việc thay vì hành động thực sự và tham gia vào các sự kiện có thật, cô lại bắt anh đi lang thang qua một vùng đầm lầy tâm lý nào đó.

Biểu hiện bên ngoài của trò chơi kịch bản của Igor và Masha

Vì vậy, cơn say ban đầu của tình yêu hóa học bắt đầu trôi qua, các anh hùng bắt đầu rơi ra khỏi những hình ảnh kỳ diệu, trong đó Igor và Masha mặc quần áo cho nhau, theo những hy vọng và ước mơ thời thơ ấu của họ.

  • Igor từ một á thần vui vẻ biến thành một người phàm trần tầm thường, không có mối quan hệ sâu sắc và không có khả năng tạo ra thế giới của riêng mình, nhưng bằng lòng với những hình thức tiêu khiển xã hội ngu ngốc.
  • Masha, từ một cô gái vui vẻ và hoạt bát, sống thật thú vị và cuộc sống với người có thể biến thành một cuộc phiêu lưu thú vị, bỗng chốc biến thành một kẻ có thể chịu đựng bộ não. Cô đánh giá cao ý tưởng, hành động và việc làm của anh ta, thay vào đó buộc phải nếm trải những cảm xúc chua chát của mình và tiếp thu những trải nghiệm tương tự.

Khi Igor dành buổi tối với bạn bè của mình, Masha nghĩ rằng anh ta đang "chơi với chú Yura" và thay vì đi du lịch qua thế giới phép thuật của họ, mua vui cho một số cô gái lạ

Masha bắt đầu xúc phạm và cố gắng liên hệ với Igor, thúc giục anh ta sắp xếp mọi thứ

Đối với Igor, dường như cô đang kéo anh vào "trò chơi của mẹ" và cố gắng xây dựng anh. Anh ta bắt đầu coi những cỗ máy oán giận là những nỗ lực thao túng, và chúng khiến anh ta không cảm thông, mà là sự bực bội

Kết quả là Masha càng tấn công, Igor càng chống trả.

Masha càng cố gắng hiểu Igor và đồng ý với anh ta về các quy tắc chung của cuộc sống, Igor càng tự bảo vệ mình. "Những quy tắc chung của cuộc sống", anh kết hợp với những nỗ lực của mẹ để chữa cho anh về "sự nhẹ nhàng của người cha" và truyền cho anh một sự kiên định và hấp dẫn xứng đáng.

Cách chơi chinh phục sự thân mật

Igor và Masha có một câu chuyện của riêng họ, nhỏ, nhưng phong phú, họ đã rất tốt với nhau, và hình ảnh kỳ diệu được tạo ra về một người bạn đời không dễ bị phá hủy. Vì vậy, đôi khi họ xoay sở để đánh bại trò chơi non trẻ và một lần nữa đắm mình trong sự gần gũi say sưa với nhau. Có vẻ như tình yêu chinh phục những cuộc cãi vã.

Nhưng sau một thời gian ngắn hạnh phúc, Igor lại “phản bội” Masha, dành cả buổi tối trong những bữa tiệc liên miên với bạn bè, và khi anh ta lôi kéo Masha vào cuộc, tình hình càng trở nên trầm trọng hơn. Sau cùng, Masha tận mắt chứng kiến cách Igor phản bội tài năng của người tạo ra thế giới phép thuật để gây cười bằng những trò đùa ngớ ngẩn và những câu chuyện thô tục của những cô gái và bạn bè thô tục nhìn vào miệng anh ta.

Masha bắt đầu quấy rầy Igor với yêu cầu dành nhiều thời gian hơn ở nhà cùng nhau. Igor đồng ý, nhưng những cuộc trò chuyện yên tĩnh và dễ chịu bằng cách nào đó không thành vấn đề: Bản thân Igor không kể bất cứ điều gì về bản thân, và việc Masha cố gắng chia sẻ với anh những cảm xúc, kinh nghiệm, ước mơ của cô được lắng nghe với sự chán nản khó giấu. Kết quả là vào buổi tối thứ hai, Igor ngồi xuống máy tính và biến mất vào nó cho đến khi màn đêm buông xuống.

Masha xúc phạm và bắt đầu gọi cho Igor để liên lạc. Anh ấy đồng ý và thậm chí còn tìm ra một chủ đề phù hợp cho cả hai: họ đang thảo luận về kỳ nghỉ tiếp theo, nơi đe dọa họ với những cuộc phiêu lưu thú vị, không nằm thẳng thừng trên các bãi biển, mà là di chuyển từ nơi này sang nơi khác. Đồng thời, Masha nghiên cứu mọi thứ về một thành phố và trở thành một “bà chủ” trong đó, người giới thiệu cho khách những điểm tham quan địa phương mà không phải du khách nào cũng có thể đến được. Đến lượt mình, Igor đe dọa sẽ làm quen với tất cả các "điểm nóng" ở một điểm dừng chân khác của họ. Để làm được điều này, cả hai sẽ phải lên mạng và phỏng vấn những người quen của họ đã từng đến những nơi đó.

Masha mong đợi rằng ngày hôm sau họ sẽ tiếp tục phát triển lộ trình của mình, nhưng Igor gọi điện và nói rằng anh ấy có một cuộc họp đột xuất với bạn bè, và mời Masha tham gia. Cô ấy từ chối và hờn dỗi “kẻ phản bội” mình suốt buổi tối. Igor trở về nhà vào lúc nửa đêm, vui vẻ và say khướt. Vào buổi sáng, họ đã có một vụ bê bối khác. Họ không bao giờ trở lại để lập kế hoạch cho kỳ nghỉ của họ.

Đặc thù của trò chơi kịch bản là mỗi chu kỳ mới diễn ra với sự gia tăng về cường độ của các vụ bê bối, với sự căng thẳng của niềm đam mê, với sự gia tăng mạnh mẽ của adrenaline. Các sự kiện bắt đầu diễn ra theo một vòng tròn và với mỗi cuộc cách mạng, đường đua ngày càng sâu hơn. Tại một thời điểm nào đó, nó bắt đầu dường như đơn giản là không có lối thoát. Thêm vào đó là chứng nghiện xì-căng-đan, những vụ bê bối bắt đầu đóng vai trò như một thứ “thuốc tâm lý”. Sự nghiện ngập và lệ thuộc vào các vụ bê bối dần xuất hiện (xem bài

Hóa ra là con người vẫn giữ trong tâm hồn mình cơ hội để nhìn thấy trong mối quan hệ tình yêu của họ một số mảnh vỡ riêng biệt từ quá khứ của họ, từ thời thơ ấu. Tại một thời điểm nào đó, họ bắt đầu nhìn thấy những gì đang xảy ra qua lăng kính của những ký ức vô thức của họ. Những kỷ niệm đó có thể là xung đột giữa cha mẹ hoặc logic của các mối quan hệ trong gia đình nói chung. Thông thường, những âm mưu đau đớn nhất hoặc lặp đi lặp lại của những mối quan hệ này đều được ghi nhớ, và chính chúng trở thành cốt truyện của các trò chơi kịch bản.

Bài viết này thuộc loạt bài viết về hiện tượng “lùi tuổi” trong các mối quan hệ yêu đương, cũng như về cơ chế của “trò chơi kịch bản” đôi khi xảy ra trong tình yêu và quan hệ gia đình.

Đây là danh sách tất cả các bài báo này:

--

--

--

--

--

--

Đề xuất: