ẢNH HƯỞNG CỦA "SKELETONS IN THE WARDROBE" TRÊN PSYCHE

Video: ẢNH HƯỞNG CỦA "SKELETONS IN THE WARDROBE" TRÊN PSYCHE

Video: ẢNH HƯỞNG CỦA
Video: LIES LIES LIES!!! 2024, Có thể
ẢNH HƯỞNG CỦA "SKELETONS IN THE WARDROBE" TRÊN PSYCHE
ẢNH HƯỞNG CỦA "SKELETONS IN THE WARDROBE" TRÊN PSYCHE
Anonim

Có những gia đình, trong đó có những sự thật mà không một thành viên nào trong gia đình thừa nhận, khi nhắm mắt xuôi tay, những bộ xương được giấu trong tủ, thứ đầu độc cuộc sống của chính những thành viên trong gia đình này, những người luôn khóa tủ vĩnh viễn. Chiếc tủ này nằm ngang qua con đường thứ mười, và nếu ai đó vô tình nhìn vào, mọi người sẽ cư xử như thể không có bộ xương nào tồn tại. Người nhìn thấy bộ xương này cuối cùng không còn tin tưởng vào đôi mắt của mình và các giác quan khác, tham gia vào một âm mưu không lời với những người còn lại trong gia đình. Những bộ xương này có thể bao gồm: rối loạn tâm thần của một trong các thành viên trong gia đình, hành vi phạm tội dẫn đến hậu quả nghiêm trọng, bạo lực, phản bội vợ hoặc chồng, v.v. Điều đó đặc biệt khó khăn đối với trẻ em trong những gia đình như vậy, vì những bộ xương như vậy ảnh hưởng đến tâm lý của chúng một cách đặc biệt.

Vì vậy, một người mẹ không khỏe mạnh về tâm thần không thể tham gia đầy đủ vào cuộc sống của con mình, với sự hỗ trợ của cả gia đình, cô ấy cẩn thận cố gắng che giấu sự hiện diện của căn bệnh và cố gắng giả vờ là “bình thường”. Đứa trẻ không biết rằng người mẹ đang thực sự bị bệnh, và những lý do cho hành vi của cô ấy cũng không được anh ấy biết. Tính vị kỷ của đứa trẻ cho nó biết rằng nó là người có lỗi trong mọi việc. Kết quả là, đứa trẻ phải đối mặt với nhiệm vụ phát minh ra một mô hình đền bù cho phép nó bằng cách nào đó đối phó với điều này. Mô hình bồi thường trở thành mô hình hàng đầu trong cuộc đời của một đứa trẻ như vậy, gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho cuộc sống của con mình và các nhiệm vụ mà nó phải đối mặt. Từ chối những sự kiện quan trọng đối với đứa trẻ, nhưng đối với đứa trẻ những sự kiện liên quan đến những người thân yêu của nó là quan trọng, điều này tạo ra sự căng thẳng trong tâm lý của trẻ; tất cả các phản ứng, phòng thủ và hành vi của anh ta bắt đầu xếp hàng xung quanh tình huống mơ hồ không tên này. Tình huống mơ hồ này, bộ xương khủng khiếp trong tủ này không thể được đặt tên, làm rõ, thương tiếc, và do đó tự khắc phục tâm lý. Bộ xương, hiện diện một cách vô hình trong tủ quần áo, tạo ra những tưởng tượng, xây dựng các cấu trúc tình cảm và lý trí, bằng cách nào đó được thiết kế để giải thích những gì đang xảy ra, tâm thần tìm cách đi đến một số loại hoàn thành, một số loại quyết định, và trong trường hợp của tâm lý của trẻ - một quyết định nhất quán, bởi vì trẻ vẫn không thể xử lý và đồng hóa các mâu thuẫn.

Thông tin trung thực, giải thích trung thực tạo nền tảng để xây dựng. Thông tin buồn bã đến đâu, bạn có thể dựa vào nó, bạn có thể trải nghiệm nó một cách thỏa đáng. Bất kỳ bi kịch nào cũng có thể là “bình thường” nếu bạn cho phép bản thân và các thành viên khác trong gia đình trải qua nó và cuối cùng, sống sót qua nó. Cái được đặt tên, cái được giải thích không còn "treo" trong tâm trí như một thứ gì đó vẩn đục, hỗn độn và vô biên, nó có được tên và biên giới của nó, và sau đó nó có thể được trải nghiệm. Đặt tên luôn là một bước quan trọng trong quá trình trị liệu trải nghiệm; người ta có thể than khóc và trải nghiệm điều gì đó có tên, điều gì đó có ranh giới. Quá trình điều trị nghiện cũng bắt đầu bằng việc nhận biết: “Tôi là một người nghiện rượu”, “Tôi là một người nghiện ma túy”, “Tôi là một người nghiện cờ bạc”. Tên cho phép bạn tiếp tục, nó là một loại điểm "từ". Không có tên của một bi kịch nhất định không thể bước tiếp, không thể thoát khỏi câu hỏi ngứa ngáy: "Chuyện gì đang xảy ra?" và những nỗ lực sai lầm vĩnh viễn để bằng cách nào đó trả lời câu hỏi này. Nơi không có ranh giới, sự bất định và hỗn loạn ngự trị, không ngừng quét sạch bất kỳ đường viền nào, vì thật đáng sợ khi đối mặt với bản thể, mở tủ và nhìn thấy một bộ xương đã được cất giữ ở đó nhiều năm. Nhưng khi điều này xảy ra, tâm lý trưởng thành đến mức một người có thể gọi sự kiện bằng chính tên của mình, và một quá trình thay đổi chất lượng không thể đảo ngược bắt đầu.

Đề xuất: